جزئیات شغل

بررسی و ارزیابی مدل سه‌بعدی بدن انسان برای پروژه متارنگ ( پرسنل طراحی سه بعدی )

تجربه: 6

سن: مهم نیست

محدوده حقوق و دستمزد: قابل مذاکره

جای خالی: 1

طبیعت شغلی : پیمانی

تاریخ ارسال : 2026.04.17

آخرین تاریخ : 2026.06.30

در این تسک، از پیمانکار محترم انتظار می‌رود که مدل سه‌بعدی کامل و جزئیات دقیق آناتومی بدن انسان را برای استفاده در پروژه متاورس، مطابق با استانداردهای مورد نیاز، بررسی و ارزیابی کند. هدف اصلی این است که مدل‌سازی و خروجی‌های نهایی با نیازهای فنی و استانداردهای محیط‌های سه‌بعدی، مخصوصاً در قالب WebGL، EXE و VR، همخوانی کامل داشته باشد و در عین حال، قابلیت‌های تعاملی و بهینه‌سازی لازم را دارا باشد.

موارد مورد انتظار و الزامات دقیق در بررسی و ارزیابی مدل

۱. بررسی تطابق مدل با خروجی‌های متاورسی

اطمینان حاصل شود که مدل سه‌بعدی با استانداردهای خروجی برای محیط‌های WebGL، EXE و VR سازگار است.

بررسی سازگاری مدل با موتور Unity، به‌ویژه در زمینه بهینه‌سازی برای اجرای روان و بدون مشکل در هر سه پلتفرم.

اطمینان از اینکه مدل در قالب‌های GLTF2 و با رعایت بهترین شیوه‌های استاندارد وارد می‌شود و قابلیت اجرا در محیط‌های ذکر شده را دارد.

۲. تولید خروجی‌های Highpoly و Lowpoly

بررسی اینکه مدل، هر دو نسخه Highpoly و Lowpoly را دارا باشد و هر کدام به درستی و بدون نواقص ساخته شده باشند.

اطمینان از فشرده‌سازی مناسب و حفظ جزئیات در نسخه Lowpoly برای بهبود عملکرد در محیط‌های VR و WebGL.

تضمین اینکه هر دو نسخه در کنار هم سازگاری کامل دارند و در صورت نیاز، به راحتی قابل تعویض هستند.

۳. تکسچر و متریال

اطمینان حاصل شود که خروجی‌های مدل شامل دو حالت تکسچر است:

نسخه با کیفیت بالا (High-res textures) برای نمایش با کیفیت.

نسخه با کیفیت عادی (Low-res textures) برای محیط‌های کم‌حجم و بهینه.

بررسی اینکه تکسچرها به درستی روی مدل قرار گرفته و بدون مشکل در هر دو حالت نمایش داده می شوند.

رعایت استانداردهای مربوط به سایز و فرمت فایل‌های تکسچر (مانند PNG یا JPEG).

۴. سازگاری کامل با پروژه متاورس

بررسی اینکه مدل قابلیت نصب و اجرا در محیط‌های متاورسی پروژه را دارا باشد.

اطمینان از اینکه مدل تمامی نیازهای تعاملی، ریگ‌بندی، اسکلت‌بندی، و انیمیشن‌پذیری را دارد.

تضمین اینکه مدل بدون نواقص فنی و گرافیکی در محیط‌های WebGL، EXE و VR قابل اجرا است.

۵. مطابقت با استانداردهای مطرح شده

اطمینان از اینکه مدل مطابق با استانداردهای جهانی و بهترین شیوه‌های ساخت و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای محیط‌های تعاملی است.

استانداردهای ذکر شده در انتهای این تسک پیوست شده و باید حتما رعایت شوند.

بررسی صحت ساختار مدل، تعداد پلی‌گان، تعداد مواد، UV mapping و تیکسچرینگ، و تطابق کامل با استانداردهای مورد نیاز.

۶. بررسی دقیق و گزارش‌دهی نقاط ضعف

انجام ارزیابی کامل بر روی مدل، با تمرکز بر نواقص احتمالی مانند نواقص در UV mapping، پلی‌گان، تیکسچر، اسکلت‌بندی، ریگ‌بندی، و دیگر موارد فنی.

تهیه گزارش مکتوب در قالب فایل PDF، شامل:

لیست نقاط ضعف و نواقص مدل.

پیشنهادات اصلاح و بهبود.

زمان مورد نیاز و تعرفه پیشنهادی برای اصلاحات.

فایل گزارش باید به صورت شفاف، واضح و جامع باشد.

۷. ضبط و ارائه ویدیو توضیحات روند بررسی و اصلاحات

پیمانکار موظف است در زمان تحویل، ویدیویی حاوی:

معرفی خود و تیم خود.

مراحل بررسی و ارزیابی صورت گرفته.

نکات و اصلاحات انجام شده یا نیازمند انجام.

ویدیو باید واضح و شامل نمونه‌های تصویری باشد و به صورت فایل MP4 یا مشابه تحویل داده شود.

۸. دسته‌بندی مدل‌ها و قابلیت مخفی‌سازی هر دسته

ساختار دسته‌بندی مدل باید به گونه‌ای باشد که هر دسته (مثلاً ساختارهای داخلی بدن، عضلات، سیستم‌های خاص) جداگانه قابل فعال/غیرفعال باشد.

این دسته‌بندی باید در فایل‌های مدل به صورت طبقه‌بندی منطقی و قابل مدیریت باشد، به گونه‌ای که در زمان نیاز، تنها مدل‌های مربوط به هر سناریو قابل نمایش و دانلود باشند.

هدف این است که حجم دانلود کاهش یافته و کاربر فقط بخش‌های مورد نیاز را دریافت کند.

۹. ریگ‌بندی و اسکلت‌بندی برای انیمیشن‌ها

اطمینان از اینکه مدل، به صورت کامل ریگ‌بندی شده است.

اسکلت‌بندی باید دقیق و استاندارد باشد، به‌طور خاص برای اعضای مهم مانند قلب، ریه‌ها، معده و سیستم‌های دیگر.

هر عضو باید قابلیت انیمیشن‌پذیری داشته باشد، به‌طور مثال:

حرکت قلب در زمان ورود کاربر به بخش قلب.

حرکت ریه‌ها هنگام تنفس.

سایر حرکات مرتبط با سناریو.

۱۰. پشتیبانی از صدا و زیرساخت صوتی

پیاده‌سازی زیرساخت برای پخش صدای مرتبط با هر عضو، مانند صدای ضربان قلب، تنفس، یا دیگر حرکات.

این سیستم باید قابلیت فعال‌سازی بر اساس ورود کاربر به هر بخش را دارا باشد.

۱۱. تولید فایل Excel برای دیتای اعضا و مشخصات آن‌ها

تهیه فایل اکسل شامل تمامی اعضای مدل، با ستون‌های زیر:

ID عضو

نام عضو

مرحله سناریو (مطابق با مسیر در نظر گرفته شده)

مقیاس نسبت به بدن کامل (مثلاً 1/100 برای قلب)

این فایل باید پس از بررسی نهایی در قالب فایل Excel ارائه شود و در کنار مدل تحویل گردد.



مسیرهای سناریویی ورود به بدن انسان در محیط متاورسی (مجله ماجراجویی در بدن)

برای پیاده‌سازی سناریوی "ماجراجویی در بدن انسان" در محیط متاورس، می‌توان از چند مسیر فیزیولوژیکی و آموزشی متفاوت استفاده کرد که هر کدام به یک سیستم بدنی خاص اشاره دارند. این مسیرها نه تنها جذابیت داستانی را افزایش می‌دهند، بلکه امکان آموزش مفاهیم پیچیده به صورت تجربه‌محور و تعاملی فراهم می‌کنند.

 لیست مسیرهای سناریویی ورود به بدن (اولویت‌دار برای پیاده‌سازی)

مسیر ۱: ورود از طریق دهان و سیستم گوارش
(از دهان → مری → معده → روده‌های باریک و ضخیم)

مسیر ۲: ورود از طریق ریه و سیستم تنفسی
(از بینی/دهان → لارنکس → سرفه → ریه‌ها → سیستم میکروسکوپی گازها)

مسیر ۳: ورود از طریق پوست و سیستم گردش خون (مثلاً از طریق یک سوزن یا زخم کوچک)
(از پوست → عروق جریان خون → قلب → ریه‌ها → بازگشت به بدن)

مسیر ۴: ورود از طریق چشم و سیستم بینایی
(از بیرون چشم → عدسی → شبکیه → مغز)

مسیر ۵: ورود از طریق سیستم ادراری (مثلاً از طریق مثانه یا کلیه)
(از مثانه → لوله ادراری → کلیه → سیستم تصفیه خون)


 سناریوی دقیق: "ماجراجویی در بدن – ورود از طریق دهان و سیستم گوارش"

 عنوان سناریو:
"روده‌های مرموز: سفر از دهان تا روده باریک"

هدف آموزشی اصلی:

آشنایی دانش‌آموزان با مراحل هضم غذا، نقش اندام‌های گوارشی، و تبدیل مواد غذایی به انرژی از طریق تجربه‌محور و تعاملی در محیط سه‌بعدی متاورس.

 مسیر گذر آواتارها (به ترتیب فازهای سفر):

ورود از دهان (محل اولیه)

آواتارها از دهان وارد می‌شوند و با یک "معلم مجازی" (Avatar معلم علوم) ملاقات می‌کنند.

نمایش تعاملی با دندان‌ها، لب‌ها و لعاب: هر بخش با نمادهای بصری و صوتی توضیح داده می‌شود.

فعالیت: دانش‌آموزان باید با کلیک بر دندان‌ها، نوع هضم مکانیکی را شناسایی کنند.

عبور از مری (با حرکت موجی)

آواتارها در یک لوله سه‌بعدی کوچک (مری) حرکت می‌کنند و با حرکات موجی (Peristalsis) مواجه می‌شوند.

نمایش تعاملی: دانش‌آموزان باید با فشار دادن دکمه‌های مجازی، حرکت موجی را تقلید کنند تا غذا به جلو حرکت کند.

ورود به معده (محیط اسیدی)

ورود به معده با نمایش اسید معده و حرکات مکانیکی (میلیون‌ها سلول میلی‌متری).

آواتارها باید از "میلیون‌ها سلول مخاطی" محافظت کنند (با انتخاب دکمه‌های ایمنی).

فعالیت: تشخیص چه موادی در معده هضم می‌شوند و چه موادی نه.

عبور به روده باریک (محل جذب مواد مغذی)

ورود به روده باریک با نمایش پیچ‌های روده (villi) و "میلیون‌ها میکروکریستال" که مواد مغذی را جذب می‌کنند.

فعالیت تعاملی: دانش‌آموزان باید با کلیک بر مواد مغذی (گلوکز، آمینواسید، ویتامین)، آن‌ها را به "سیستم گردش خون" منتقل کنند.

خروج از بدن (از طریق روده ضخیم)

ورود به روده ضخیم، جایی که آب جذب می‌شود و مواد زائد باقی می‌مانند.

نمایش تبدیل مواد به مدفوع و خروج از بدن.

فعالیت: دانش‌آموزان باید با انتخاب گزینه‌های صحیح، مراحل جذب آب و تشکیل مدفوع را مرتب کنند.


 عناصر تعاملی و آموزشی:

داستان‌سرایی: دانش‌آموزان به عنوان "مهمانان کوچک" در بدن فعالیت می‌کنند و با شخصیت‌های مجازی (مثلاً "میکروب‌های دوست‌داشتنی" یا "معلم گوارش") همکاری می‌کنند.

چالش‌های فازی: در هر مرحله، یک چالش کوچک (مثلاً "چگونه از اسید معده محافظت کنیم؟") ارائه می‌شود.

بازخورد فوری: پس از هر فعالیت، بازخورد آموزشی (مثلاً "خوب! این مواد مغذی به خون منتقل می‌شوند") نمایش داده می‌شود.

نمره‌دهی و پیشرفت: دانش‌آموزان پس از هر مرحله، نمره و امتیاز کسب می‌کنند و می‌توانند "محله‌های بدن" را باز کنند.


 نتیجه‌گیری آموزشی:

این سناریو به دانش‌آموزان کمک می‌کند تا سیستم گوارش را به صورت یک داستان زنده و تعاملی تجربه کنند

 

در پایان

پیمانکار موظف است تمامی موارد فوق را در بررسی، تحلیل و ارزیابی دقیق مدل انجام دهد و گزارش کامل شامل موارد ذکر شده را در قالب فایل PDF تحویل دهد. همچنین، ویدیوی توضیحات روند بررسی و اصلاحات باید در زمان تحویل ارائه گردد
مشخصات کار تعریف شده

عنوان شغلی: بررسی و ارزیابی مدل سه‌بعدی بدن انسان برای پروژه متارنگ

تعیین: پرسنل طراحی سه بعدی

تجربه: 6

سن: مهم نیست

محدوده حقوق و دستمزد: قابل مذاکره

جای خالی: 1

طبیعت شغلی : پیمانی

تاریخ ارسال : 2026.04.17

آخرین تاریخ : 2026.06.30

اکنون درخواست دهید