طراحی و مدلسازی سهبعدی مجتمع سطوح شهروندی ( پرسنل طراحی سه بعدی )
تجربه: 3
سن: 18 الی 30
محدوده حقوق و دستمزد: قابل مذاکره
جای خالی: 1
طبیعت شغلی : پیمانی
تاریخ ارسال : 2026.06.07
آخرین تاریخ : 2026.08.25
شرح کلیدر این تسک، مدل سهبعدی مجتمع سطوح شهروندی باید کاملاً مطابق با تصویر منتخب و برندهشده در چالش پرامپتنویسی طراحی و تولید گردد. هدف از این پروژه، تبدیل طرح مفهومی تأییدشده به یک مدل سهبعدی با کیفیت بالا و آماده استفاده در محیط متاورس است.در فرآیند طراحی، تمامی جزئیات معماری، المانهای محیطی، تزئینات، سازههای جانبی، نگینها، متریالها و ویژگیهای بصری موجود در تصویر مرجع باید با دقت بالا بازسازی شوند تا خروجی نهایی بیشترین تطابق را با طرح تأییدشده داشته باشد.وظایفبررسی کامل تصویر مرجع و استخراج تمامی جزئیات معماری و محیطی.طراحی کامل مجتمع سطوح شهروندی مطابق تصویر تأییدشده.طراحی محیط اطراف مجموعه و المانهای پیرامونی موجود در تصویر.طراحی تمامی نگینهای سطح و جزئیات مربوط به آنها.رعایت کامل اصول بهینهسازی برای استفاده در محیطهای سهبعدی و متاورسی.رعایت استانداردهای فنی و فایلهای استانداردسازی پیوستشده پروژه.آمادهسازی مدل جهت استفاده در موتورهای سهبعدی و محیطهای Real-Time.بخشهای اجراییمدلسازی سهبعدی مجموعهطراحی سازه اصلی مجتمع سطوح شهروندی به مساحت 5000 متر مربعبازسازی کامل نمای خارجی و اجزای معماری.طراحی تمامی المانهای تزئینی و سازهای موجود در تصویر مرجع.رعایت دقیق تناسبات، ابعاد و ساختار کلی طرح منتخب.طراحی محیط پیرامونیطراحی فضای اطراف مجموعه مطابق تصویر مرجع.طراحی محیط داخلی سازهطراحی مسیرها، سکوها، محوطهسازی و سایر عناصر محیطی.اجرای جزئیات بصری لازم جهت ایجاد یک خروجی کامل و قابل استفاده در محیط متاورس.طراحی نگینهای سطوحطراحی ۱۳ نگین پیرامونی مجموعه.طراحی ۱ نگین مرکزی.اجرای متریال و جزئیات بصری متناسب با ساختار نگینها.رعایت جایگذاری صحیح نگینها مطابق تصویر مرجع.بهینهسازی فنیتولید مدل در دو نسخه مجزا:High PolyLow Polyاستفاده از Quad Topology و پلیگانهای مربعشکل در فرآیند مدلسازی.رعایت اصول صحیح UV Mapping.آمادهسازی مدل برای استفاده در محیطهای Real-Time و متاورس.تکسچرینگ و متریالطراحی و تولید تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4096×4096.اعمال متریالهای نهایی بر اساس تصویر مرجع.رعایت کیفیت بالا در جزئیات سطوح، سازهها و نگینها.استانداردسازی فایلهاتعیین Pivot Point یا نقطه ثقل تمامی آبجکتها در کف و مرکز همان آبجکت.نامگذاری صحیح فایلها و آبجکتها.رعایت کامل استانداردهای فنی و ساختاری پروژه.خروجی مورد نظرمدل سهبعدی کامل مجتمع سطوح شهروندی.مدل محیط پیرامونی مجموعه.طراحی ۱۳ نگین پیرامونی و ۱ نگین مرکزی.نسخه High Poly مدل.نسخه Low Poly مدل.تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4K (4096×4096).فایل FBX.فایل پروژه 3ds Max.فایل glTF / GLTF.تمامی تکسچرها و متریالهای استفادهشده.مدل آماده استفاده در محیطهای متاورسی و موتورهای سهبعدی.لینک پیوست:https://drive.google.com/file/d/18QFvpJHOGcxwUqCYNaBX184PTzzgUEA_/view?usp=sharinghttps://drive.google.com/file/d/1FFekkJ83FB10purYs1FP4073BXEDQXxQ/view?usp=sharing
در این تسک، مدل سهبعدی مجتمع سطوح شهروندی باید کاملاً مطابق با تصویر منتخب و برندهشده در چالش پرامپتنویسی طراحی و تولید گردد. هدف از این پروژه، تبدیل طرح مفهومی تأییدشده به یک مدل سهبعدی با کیفیت بالا و آماده استفاده در محیط متاورس است.
در فرآیند طراحی، تمامی جزئیات معماری، المانهای محیطی، تزئینات، سازههای جانبی، نگینها، متریالها و ویژگیهای بصری موجود در تصویر مرجع باید با دقت بالا بازسازی شوند تا خروجی نهایی بیشترین تطابق را با طرح تأییدشده داشته باشد.
بررسی کامل تصویر مرجع و استخراج تمامی جزئیات معماری و محیطی.
طراحی کامل مجتمع سطوح شهروندی مطابق تصویر تأییدشده.
طراحی محیط اطراف مجموعه و المانهای پیرامونی موجود در تصویر.
طراحی تمامی نگینهای سطح و جزئیات مربوط به آنها.
رعایت کامل اصول بهینهسازی برای استفاده در محیطهای سهبعدی و متاورسی.
رعایت استانداردهای فنی و فایلهای استانداردسازی پیوستشده پروژه.
آمادهسازی مدل جهت استفاده در موتورهای سهبعدی و محیطهای Real-Time.
طراحی سازه اصلی مجتمع سطوح شهروندی به مساحت 5000 متر مربع
بازسازی کامل نمای خارجی و اجزای معماری.
طراحی تمامی المانهای تزئینی و سازهای موجود در تصویر مرجع.
رعایت دقیق تناسبات، ابعاد و ساختار کلی طرح منتخب.
طراحی فضای اطراف مجموعه مطابق تصویر مرجع.
طراحی مسیرها، سکوها، محوطهسازی و سایر عناصر محیطی.
اجرای جزئیات بصری لازم جهت ایجاد یک خروجی کامل و قابل استفاده در محیط متاورس.
طراحی ۱۳ نگین پیرامونی مجموعه.
طراحی ۱ نگین مرکزی.
اجرای متریال و جزئیات بصری متناسب با ساختار نگینها.
رعایت جایگذاری صحیح نگینها مطابق تصویر مرجع.
تولید مدل در دو نسخه مجزا:
High Poly
Low Poly
استفاده از Quad Topology و پلیگانهای مربعشکل در فرآیند مدلسازی.
رعایت اصول صحیح UV Mapping.
آمادهسازی مدل برای استفاده در محیطهای Real-Time و متاورس.
طراحی و تولید تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4096×4096.
اعمال متریالهای نهایی بر اساس تصویر مرجع.
رعایت کیفیت بالا در جزئیات سطوح، سازهها و نگینها.
تعیین Pivot Point یا نقطه ثقل تمامی آبجکتها در کف و مرکز همان آبجکت.
نامگذاری صحیح فایلها و آبجکتها.
رعایت کامل استانداردهای فنی و ساختاری پروژه.
مدل سهبعدی کامل مجتمع سطوح شهروندی.
مدل محیط پیرامونی مجموعه.
طراحی ۱۳ نگین پیرامونی و ۱ نگین مرکزی.
نسخه High Poly مدل.
نسخه Low Poly مدل.
تکسچرهای اختصاصی با کیفیت 4K (4096×4096).
فایل FBX.
فایل پروژه 3ds Max.
فایل glTF / GLTF.
تمامی تکسچرها و متریالهای استفادهشده.
مدل آماده استفاده در محیطهای متاورسی و موتورهای سهبعدی.
لینک پیوست:https://drive.google.com/file/d/18QFvpJHOGcxwUqCYNaBX184PTzzgUEA_/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1FFekkJ83FB10purYs1FP4073BXEDQXxQ/view?usp=sharing
عنوان شغلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی مجتمع سطوح شهروندی
تعیین: پرسنل طراحی سه بعدی