پیادهسازی Addressable برای لود اقلام محیط های سه بعدی با لودر و کشینگ ( unity trainee )
تجربه: 4
سن: 20 الی 40
محدوده حقوق و دستمزد: قابل مذاکره
جای خالی: 1
طبیعت شغلی : پیمانی
تاریخ ارسال : 2025.12.16
آخرین تاریخ : 2026.02.21
بهمنظور کاهش حجم لود اولیه و بهینهسازی زمان ورود کاربر، کلیه اقلام محیطی شامل ماشینها، المانها، آواتارها و هر آبجکتی که غیر از صحنه (Scene) مرکزی است، باید بهصورت Addressable پیادهسازی شوند. اهداف حجم لود اولیه محیط در زمان ورود (Start) حداکثر زیر ۲۰ مگابایت باشد دانلود و نمایش اقلام محیطی بهصورت درخواستی (On-Demand) انجام شود تجربه کاربری روان در زمان دانلود و نمایش المانها تضمین گردد الزامات فنی Addressable کردن اقلام تمامی آبجکتها، آواتارها، ماشینها و المانهای محیطی (بهجز Scene مرکزی) باید از طریق Addressables لود شوند. هیچ Asset غیرضروری نباید در لود اولیه محیط قرار گیرد. لود مرحلهای و درخواستی اقلام تنها در زمان نیاز (بر اساس درخواست کاربر یا منطق گیمپلی) دانلود و Instantiate شوند. لود Assetها نباید باعث بلاک شدن جریان اصلی محیط شود. لودر دانلود برای فرآیند دانلود Addressableها، لودر درصدی (Progress-Based Loader) پیادهسازی شود. درصد پیشرفت دانلود بهصورت لحظهای به کاربر نمایش داده شود. کشینگ Assetهای دانلودشده باید کش شوند تا در دفعات بعدی نیاز به دانلود مجدد نداشته باشند. مدیریت کش بهگونهای باشد که از دانلود تکراری جلوگیری شود و عملکرد پایدار حفظ گردد. خروجی مورد انتظار محیط اصلی با حجم کم و لود سریع اجرا شود اقلام محیطی بهصورت تدریجی، پایدار و قابل کنترل دانلود و نمایش داده شوند لودر و کشینگ بهدرستی عمل کرده و تجربه کاربری بدون وقفه ایجاد شود----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------منابع تسک:لینک سایت رسمی پروژه :https://rgb.irpsc.com/faدسترسی به سامانه مدیریت بر مدیران :https://crm.irpsc.com
بهمنظور کاهش حجم لود اولیه و بهینهسازی زمان ورود کاربر، کلیه اقلام محیطی شامل ماشینها، المانها، آواتارها و هر آبجکتی که غیر از صحنه (Scene) مرکزی است، باید بهصورت Addressable پیادهسازی شوند.
حجم لود اولیه محیط در زمان ورود (Start) حداکثر زیر ۲۰ مگابایت باشد
دانلود و نمایش اقلام محیطی بهصورت درخواستی (On-Demand) انجام شود
تجربه کاربری روان در زمان دانلود و نمایش المانها تضمین گردد
Addressable کردن اقلام
تمامی آبجکتها، آواتارها، ماشینها و المانهای محیطی (بهجز Scene مرکزی) باید از طریق Addressables لود شوند.
هیچ Asset غیرضروری نباید در لود اولیه محیط قرار گیرد.
لود مرحلهای و درخواستی
اقلام تنها در زمان نیاز (بر اساس درخواست کاربر یا منطق گیمپلی) دانلود و Instantiate شوند.
لود Assetها نباید باعث بلاک شدن جریان اصلی محیط شود.
لودر دانلود
برای فرآیند دانلود Addressableها، لودر درصدی (Progress-Based Loader) پیادهسازی شود.
درصد پیشرفت دانلود بهصورت لحظهای به کاربر نمایش داده شود.
کشینگ
Assetهای دانلودشده باید کش شوند تا در دفعات بعدی نیاز به دانلود مجدد نداشته باشند.
مدیریت کش بهگونهای باشد که از دانلود تکراری جلوگیری شود و عملکرد پایدار حفظ گردد.
محیط اصلی با حجم کم و لود سریع اجرا شود
اقلام محیطی بهصورت تدریجی، پایدار و قابل کنترل دانلود و نمایش داده شوند
لودر و کشینگ بهدرستی عمل کرده و تجربه کاربری بدون وقفه ایجاد شود
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
لینک سایت رسمی پروژه :https://rgb.irpsc.com/faدسترسی به سامانه مدیریت بر مدیران :https://crm.irpsc.com
عنوان شغلی: پیادهسازی Addressable برای لود اقلام محیط های سه بعدی با لودر و کشینگ
تعیین: unity trainee